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Transparencia

Fuentes y metodología.

De dónde sale cada dato de Sumototal, cómo lo comprobamos y cómo calculamos cada cifra. Si algo no cuadra, queremos saberlo.

Hoy en nuestra base de datos

77.894
combates disputados en el Elo
desde may 2003
151
torneos completos con páginas
desde ene 2001
63/360
luchadores con foto con licencia

De dónde salen los datos

  • Banzuke, combates, perfiles, medidas e historial de shikona: Sumo-API, una base de datos pública creada por un aficionado. Le hemos escrito para pedirle permiso y orientación.
  • Segunda fuente para contrastar cada resultado: o-sumo. Cuando las dos coinciden, el combate lleva ✓✓; con una sola, ✓; si discrepan, ! y lo revisamos a mano.
  • La Asociación Japonesa de Sumo (JSA) es la fuente oficial. La consultamos a mano para verificar y corregir; no copiamos su web ni sus fotos.
  • Fotos: Wikimedia Commons con licencias libres (CC BY, CC BY-SA, CC0, dominio público) o permiso escrito del autor. Cada foto muestra autor, licencia y enlace al original.
  • Nuestra base de datos es la que manda: la web nunca consulta a terceros en cada visita y guarda la procedencia de cada dato.

Cómo lo comprobamos

  • Al terminar cada torneo comparamos el balance de cada sekitori con el oficial del banzuke. Las diferencias quedan anotadas hasta resolverlas.
  • Cualquier corrección deja rastro: qué cambió, quién, cuándo y con qué fuente. Las correcciones se respetan aunque vuelva a llegar el dato original.
  • La inteligencia artificial nunca es fuente de resultados: como mucho propone un dato citando una fuente, y una persona lo aprueba o lo descarta.
  • No anunciamos resultados «en directo»: mostramos la hora de la última actualización y avisamos si los datos se han quedado atrasados.

Cómo contamos victorias y derrotas

  • El balance oficial incluye los combates ganados o perdidos por fusen (incomparecencia). En técnicas, rivales y Elo los dejamos fuera porque no hubo combate.
  • Un día sin combate de un luchador del banzuke, cuando su división ya tiene resultados, cuenta como ausencia (kyūjō).
  • Los playoffs por el título no cuentan en el balance del torneo.
  • El día de competición es el de Japón (hora de Tokio). Las estadísticas de carrera excluyen el torneo en curso para no destripar resultados ni moverse a mitad de basho.

El rating Elo

  • Todos empiezan en 1500. Tras cada combate, el ganador suma y el perdedor resta lo mismo: 32 × (resultado − resultado esperado).
  • El resultado esperado depende de la diferencia de rating: 1 / (1 + 10^((rival − propio) / 400)). Ganar a alguien mucho más fuerte suma mucho; perder con alguien más débil resta mucho.
  • Solo cuentan combates disputados del calendario regular, en orden de torneo, día y división. Fusen y playoffs quedan fuera.
  • Es una medida aproximada: depende de los combates que tenemos. Para rivales de hace muchos años, con menos historial, el valor es menos preciso.

Marcas, rachas y cifras

  • Hoshitori: ○ victoria, ● derrota, □/■ victoria o derrota por fusen, en bloques de cinco días. El anillo marca el día en que se decidió el torneo: dorado, kachi-koshi; rojo, make-koshi.
  • Insignias del banzuke: ▲/▼ sube o baja respecto al torneo anterior; Nuevo, debut en la división; Vuelve, regreso a una división ya alcanzada; Debut de rango, primera vez en ese rango de san'yaku; Kadoban, ōzeki que perdería el rango sin kachi-koshi.
  • Rachas: combates seguidos ganados o perdidos (fusen incluido) y torneos seguidos con kachi-koshi o make-koshi.
  • Sorpresa: un maegashira que vence a un san'yaku. Kinboshi: un maegashira que vence a un yokozuna en combate disputado.
  • Activo: aparece en el banzuke actual o en el anterior y no está marcado como retirado.