Transparencia
Fuentes y metodología.
De dónde sale cada dato de Sumototal, cómo lo comprobamos y cómo calculamos cada cifra. Si algo no cuadra, queremos saberlo.
Hoy en nuestra base de datos
- 77.894
- combates disputados en el Elo
- desde may 2003
- 151
- torneos completos con páginas
- desde ene 2001
- 63/360
- luchadores con foto con licencia
De dónde salen los datos
- Banzuke, combates, perfiles, medidas e historial de shikona: Sumo-API, una base de datos pública creada por un aficionado. Le hemos escrito para pedirle permiso y orientación.
- Segunda fuente para contrastar cada resultado: o-sumo. Cuando las dos coinciden, el combate lleva ✓✓; con una sola, ✓; si discrepan, ! y lo revisamos a mano.
- La Asociación Japonesa de Sumo (JSA) es la fuente oficial. La consultamos a mano para verificar y corregir; no copiamos su web ni sus fotos.
- Fotos: Wikimedia Commons con licencias libres (CC BY, CC BY-SA, CC0, dominio público) o permiso escrito del autor. Cada foto muestra autor, licencia y enlace al original.
- Nuestra base de datos es la que manda: la web nunca consulta a terceros en cada visita y guarda la procedencia de cada dato.
Cómo lo comprobamos
- Al terminar cada torneo comparamos el balance de cada sekitori con el oficial del banzuke. Las diferencias quedan anotadas hasta resolverlas.
- Cualquier corrección deja rastro: qué cambió, quién, cuándo y con qué fuente. Las correcciones se respetan aunque vuelva a llegar el dato original.
- La inteligencia artificial nunca es fuente de resultados: como mucho propone un dato citando una fuente, y una persona lo aprueba o lo descarta.
- No anunciamos resultados «en directo»: mostramos la hora de la última actualización y avisamos si los datos se han quedado atrasados.
Cómo contamos victorias y derrotas
- El balance oficial incluye los combates ganados o perdidos por fusen (incomparecencia). En técnicas, rivales y Elo los dejamos fuera porque no hubo combate.
- Un día sin combate de un luchador del banzuke, cuando su división ya tiene resultados, cuenta como ausencia (kyūjō).
- Los playoffs por el título no cuentan en el balance del torneo.
- El día de competición es el de Japón (hora de Tokio). Las estadísticas de carrera excluyen el torneo en curso para no destripar resultados ni moverse a mitad de basho.
El rating Elo
- Todos empiezan en 1500. Tras cada combate, el ganador suma y el perdedor resta lo mismo: 32 × (resultado − resultado esperado).
- El resultado esperado depende de la diferencia de rating: 1 / (1 + 10^((rival − propio) / 400)). Ganar a alguien mucho más fuerte suma mucho; perder con alguien más débil resta mucho.
- Solo cuentan combates disputados del calendario regular, en orden de torneo, día y división. Fusen y playoffs quedan fuera.
- Es una medida aproximada: depende de los combates que tenemos. Para rivales de hace muchos años, con menos historial, el valor es menos preciso.
Marcas, rachas y cifras
- Hoshitori: ○ victoria, ● derrota, □/■ victoria o derrota por fusen, en bloques de cinco días. El anillo marca el día en que se decidió el torneo: dorado, kachi-koshi; rojo, make-koshi.
- Insignias del banzuke: ▲/▼ sube o baja respecto al torneo anterior; Nuevo, debut en la división; Vuelve, regreso a una división ya alcanzada; Debut de rango, primera vez en ese rango de san'yaku; Kadoban, ōzeki que perdería el rango sin kachi-koshi.
- Rachas: combates seguidos ganados o perdidos (fusen incluido) y torneos seguidos con kachi-koshi o make-koshi.
- Sorpresa: un maegashira que vence a un san'yaku. Kinboshi: un maegashira que vence a un yokozuna en combate disputado.
- Activo: aparece en el banzuke actual o en el anterior y no está marcado como retirado.