Aprende sumo
El sumo, explicado.
Todo lo que necesitas para entender un torneo: cómo se gana un combate, qué significan los rangos, cuándo se compite y el vocabulario básico.
El combate
- Dos luchadores se enfrentan en el dohyō, un círculo de arcilla de 4,55 metros de diámetro.
- Pierde quien sale del círculo o toca el suelo con cualquier parte del cuerpo que no sean las plantas de los pies.
- Tras el ritual de preparación (shikiri), ambos arrancan a la vez en el tachiai, el choque inicial. La mayoría de combates duran pocos segundos.
- El gyōji (árbitro) señala al ganador; si hay dudas, los jueces del borde (shimpan) deliberan (mono-ii) y pueden ordenar repetir el combate (torinaoshi).
- No hay categorías de peso: un luchador ligero puede enfrentarse a uno que le dobla en kilos.
Un torneo en un minuto
- Hay seis grandes torneos (honbasho) al año, en meses impares, de 15 días cada uno.
- Los luchadores de Makuuchi y Jūryō (sekitori) combaten una vez al día; los de divisiones inferiores, siete veces por torneo.
- Terminar con más victorias que derrotas (kachi-koshi) suele suponer subir en el siguiente banzuke; lo contrario (make-koshi), bajar.
- El campeón de cada división gana el yūshō. Si hay empate al final, se decide con un playoff (kettei-sen).
Los rangos
El banzuke ordena a todos los luchadores antes de cada torneo, divididos en Este y Oeste (el Este tiene un poco más de prestigio).
- 01YokozunaGran campeón. No puede descender: cuando deja de rendir, se retira.
- 02ŌzekiCampeón. Pierde el rango tras dos make-koshi seguidos (el primero lo deja en situación de kadoban).
- 03SekiwakeTercer rango. Una racha de unas 33 victorias en tres torneos en san'yaku abre la puerta a ōzeki.
- 04KomusubiCuarto rango, el último de san'yaku. Se enfrenta a todos los de arriba.
- 05MaegashiraEl resto de Makuuchi, numerados de 1 hacia abajo. Juntos suman 42 luchadores en la división.
- 06JūryōSegunda división, 28 luchadores. Desde aquí se es sekitori: salario, ayudantes y peinado de gala (ōichō-mage).
- 07MakushitaTercera división, unos 120 luchadores. Antesala del profesionalismo pleno.
- 08SandanmeCuarta división, unos 180 luchadores.
- 09JonidanQuinta división, de tamaño variable según los ingresos de cada año.
- 10JonokuchiSexta división, la puerta de entrada al sumo profesional.
El calendario
- eneroHatsu Basho (Año Nuevo)Tokio
- marzoHaru Basho (Primavera)Osaka
- mayoNatsu Basho (Verano)Tokio
- julioNagoya BashoNagoya
- septiembreAki Basho (Otoño)Tokio
- noviembreKyushu BashoFukuoka
La vida en la heya
Cada luchador pertenece a una heya (establo) dirigida por un maestro retirado. Allí vive, entrena desde primera hora y sigue una jerarquía estricta: los de menor rango cocinan, limpian y asisten a los sekitori.
Las heya del banzuke actual →Vocabulario esencial
- Banzuke
- Clasificación oficial de rangos publicada antes de cada torneo, dividida en Este y Oeste.
- Makuuchi
- La división superior, con 42 luchadores: san'yaku y maegashira.
- Jūryō
- Segunda división (28 luchadores). Junto a Makuuchi forma el grupo de sekitori, los profesionales asalariados.
- San'yaku
- Los rangos de élite por encima de maegashira: yokozuna, ōzeki, sekiwake y komusubi.
- Kachi-koshi
- Balance ganador en un torneo: 8 o más victorias en 15 días (4 de 7 en divisiones inferiores). Suele suponer subir en el siguiente banzuke.
- Make-koshi
- Balance perdedor: más derrotas que victorias. Suele suponer bajar de rango.
- Yūshō
- Campeonato de una división en un torneo: el mejor balance, con desempate (playoff) si hace falta.
- Sanshō
- Premios especiales de Makuuchi: actuación destacada (Shukun-shō), espíritu de lucha (Kantō-shō) y técnica (Ginō-shō).
- Kimarite
- Técnica con la que se decide un combate, por ejemplo yorikiri (sacar agarrando el cinturón) u oshidashi (sacar empujando).
- Fusen
- Victoria o derrota por incomparecencia del rival. Cuenta en el balance oficial pero no hay técnica, por eso la excluimos de técnicas y rivales.
- Kyūjō
- Ausencia por lesión o enfermedad. Los días sin combatir cuentan como ausencias (A), no como derrotas.
- Hoshitori
- Tabla de resultados día a día: ○ victoria, ● derrota, □/■ victoria o derrota por fusen, – sin combate. La agrupamos en bloques de 5 días y marcamos con un anillo el día en que se decidió el balance.
- Playoff (kettei-sen)
- Combate de desempate por el título tras el día 15. No cuenta en el balance del torneo.