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Aprende sumo

El sumo, explicado.

Todo lo que necesitas para entender un torneo: cómo se gana un combate, qué significan los rangos, cuándo se compite y el vocabulario básico.

El combate

  • Dos luchadores se enfrentan en el dohyō, un círculo de arcilla de 4,55 metros de diámetro.
  • Pierde quien sale del círculo o toca el suelo con cualquier parte del cuerpo que no sean las plantas de los pies.
  • Tras el ritual de preparación (shikiri), ambos arrancan a la vez en el tachiai, el choque inicial. La mayoría de combates duran pocos segundos.
  • El gyōji (árbitro) señala al ganador; si hay dudas, los jueces del borde (shimpan) deliberan (mono-ii) y pueden ordenar repetir el combate (torinaoshi).
  • No hay categorías de peso: un luchador ligero puede enfrentarse a uno que le dobla en kilos.

Un torneo en un minuto

  • Hay seis grandes torneos (honbasho) al año, en meses impares, de 15 días cada uno.
  • Los luchadores de Makuuchi y Jūryō (sekitori) combaten una vez al día; los de divisiones inferiores, siete veces por torneo.
  • Terminar con más victorias que derrotas (kachi-koshi) suele suponer subir en el siguiente banzuke; lo contrario (make-koshi), bajar.
  • El campeón de cada división gana el yūshō. Si hay empate al final, se decide con un playoff (kettei-sen).

Los rangos

El banzuke ordena a todos los luchadores antes de cada torneo, divididos en Este y Oeste (el Este tiene un poco más de prestigio).

  1. 01YokozunaGran campeón. No puede descender: cuando deja de rendir, se retira.
  2. 02ŌzekiCampeón. Pierde el rango tras dos make-koshi seguidos (el primero lo deja en situación de kadoban).
  3. 03SekiwakeTercer rango. Una racha de unas 33 victorias en tres torneos en san'yaku abre la puerta a ōzeki.
  4. 04KomusubiCuarto rango, el último de san'yaku. Se enfrenta a todos los de arriba.
  5. 05MaegashiraEl resto de Makuuchi, numerados de 1 hacia abajo. Juntos suman 42 luchadores en la división.
  6. 06JūryōSegunda división, 28 luchadores. Desde aquí se es sekitori: salario, ayudantes y peinado de gala (ōichō-mage).
  7. 07MakushitaTercera división, unos 120 luchadores. Antesala del profesionalismo pleno.
  8. 08SandanmeCuarta división, unos 180 luchadores.
  9. 09JonidanQuinta división, de tamaño variable según los ingresos de cada año.
  10. 10JonokuchiSexta división, la puerta de entrada al sumo profesional.

El calendario

  • eneroHatsu Basho (Año Nuevo)Tokio
  • marzoHaru Basho (Primavera)Osaka
  • mayoNatsu Basho (Verano)Tokio
  • julioNagoya BashoNagoya
  • septiembreAki Basho (Otoño)Tokio
  • noviembreKyushu BashoFukuoka

La vida en la heya

Cada luchador pertenece a una heya (establo) dirigida por un maestro retirado. Allí vive, entrena desde primera hora y sigue una jerarquía estricta: los de menor rango cocinan, limpian y asisten a los sekitori.

Las heya del banzuke actual →

Vocabulario esencial

Banzuke
Clasificación oficial de rangos publicada antes de cada torneo, dividida en Este y Oeste.
Makuuchi
La división superior, con 42 luchadores: san'yaku y maegashira.
Jūryō
Segunda división (28 luchadores). Junto a Makuuchi forma el grupo de sekitori, los profesionales asalariados.
San'yaku
Los rangos de élite por encima de maegashira: yokozuna, ōzeki, sekiwake y komusubi.
Kachi-koshi
Balance ganador en un torneo: 8 o más victorias en 15 días (4 de 7 en divisiones inferiores). Suele suponer subir en el siguiente banzuke.
Make-koshi
Balance perdedor: más derrotas que victorias. Suele suponer bajar de rango.
Yūshō
Campeonato de una división en un torneo: el mejor balance, con desempate (playoff) si hace falta.
Sanshō
Premios especiales de Makuuchi: actuación destacada (Shukun-shō), espíritu de lucha (Kantō-shō) y técnica (Ginō-shō).
Kimarite
Técnica con la que se decide un combate, por ejemplo yorikiri (sacar agarrando el cinturón) u oshidashi (sacar empujando).
Fusen
Victoria o derrota por incomparecencia del rival. Cuenta en el balance oficial pero no hay técnica, por eso la excluimos de técnicas y rivales.
Kyūjō
Ausencia por lesión o enfermedad. Los días sin combatir cuentan como ausencias (A), no como derrotas.
Hoshitori
Tabla de resultados día a día: ○ victoria, ● derrota, □/■ victoria o derrota por fusen, – sin combate. La agrupamos en bloques de 5 días y marcamos con un anillo el día en que se decidió el balance.
Playoff (kettei-sen)
Combate de desempate por el título tras el día 15. No cuenta en el balance del torneo.